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看到這個酷酷的小東西了嗎?離奇卻又高雅的要命!假使你想“收養”一隻作爲寵物的話,那麽可别錯過這篇文章。
1、新建一個440×320像素的文檔,輕易起見,用紅色作爲背景。新建一個通道,采用橢圓工具,用對象框相加減的形式建立蟲蟲頭部和眼部的大要形态體式。假使你不太風氣這個形式,那就用處徑工具漸漸勾出形态體式,再轉化爲選區。末了從它的臉部兩旁減去兩個小橢圓,作爲它的颚部。(圖01)
2、回到圖層面闆,在背景層上新建一層,命名爲“Helisting”,載中選區(通道的使命已經完成,目下當今可以删除它了),将前景象和背景象面闆設爲默許值,采用徑向突變工具,在編輯突變對話框中,采用過去景象到背景象,在選區内填充突變。(圖02)
3、增加圖層效果:投影,不透亮度爲28%,角度爲90,别的遵從默許;描邊,大小爲1像素,位子在内部,不透亮度爲26%,填充類型爲色彩,暗影和描邊色彩均爲黑色。(圖03)
4、目下當今來爲蟲蟲的頭部增加光澤,使它更具有金屬質感。形式是在Helisting層上新建一個調整圖層,形式爲曲線,細心勾選和前一圖層編組,調整曲線如下圖所示(圖04),
要根據你的圖形來調整曲線,直到它能很好的發揮想要的光澤感。接上去調整亮度和比較度,異樣用調整圖層來殺青,新建亮度和比較度調整圖層,已經肯定和前一圖層編組,增加亮度6,比較度11。(圖05)
這個小東西最吸收人的東西莫過于它那一對大眼睛了,很樂趣吧?下面就是制造形式。可要看仔細喽!
5、新建一層,命名爲“Eyes”,在切近親近頭部的一邊,用橢圓工具畫一個橢圓,在切近親近左側的位子,用方才的突變設定來填充橢圓。打消采用,選這移開工具,Shift+Ctrl+Alt拖動突變橢圓正本到頭部的另一側(Shift可保證平行挪動轉移〕,假使不巴望你的小寵物是對眼的話,将正本層程度翻轉,然後将正本層向下歸并,造成的新層已經名爲Eyes。(圖06)
6、調治眼睛的光澤,新建曲線調整圖層,調治曲線,使比較更顯明。(圖07)
7、陸續修飾眼部,在Eyes層利用以下圖層樣式:内暗影,不透亮度爲28%,間隔2像素,大小4像素,别的遵從默許設定;描邊,大小1像素,位子在内部,不透亮度爲68%,色彩爲黑色。(圖08)
8、下面我們要爲蟲蟲的眼部上色。異樣,爲了不破化原有圖層,我們也用調整圖層的形式。在Eyes層上的曲線層上新建一個色相/飽和度調整層,勾選和前一層編組,在色相/飽和度對話框中,點擊着色,然後采用色相83,飽和度75,亮度0,這是中很奇麗的綠色,當然,你也可以用别的色彩。(圖09)
9、新建一層,命名爲“ Highlight eyes”,用橢圓工具采用一個比眼睛稍小的橢圓,采用突變工具,如圖編輯突變樣式(這裏的綠色就是我們在上一步所選用的綠色,假使你用了别的色彩,那麽在這裏也要相應蛻化)(圖10),
紅色色标的兩個色彩中點位子判袂爲70%,25%,在選區内填充突變,如圖(圖11)。
将選區向右和向下各挪動轉移兩個像素,删除選區内圖像,打消采用。用加深工具和橡皮工具修飾圖像。将圖層複制,程度翻轉,挪動轉移到右眼适當位子,将這兩層拼合,将圖層混合形式改爲“疊加”。(圖12)
10、下面要舉辦的是蟲蟲眼睛局限的圖案。正是這種圖案,賦予了它詭秘感和科技感,我們目下當今來看看它的做法。首先,新建一個文檔,5×5像素大小,背景爲透亮。用黑色作爲前景象,采用通盤圖像,在編輯菜單中采用“描邊”命令,描邊大小爲1像素,位子在内,然後打消采用。用圖像大小命令将圖像改爲3×3像素,将目下當今的圖像定義爲圖案,命名爲“pnext totern
eyes”。回到方才的圖像中,在Highlight eyes層上新建一層,命名爲“Pnext totern
Eyes”,載入Eyes層的選區,采用油漆桶工具,在填充類型中采用圖案,用方才我們定義的圖案來填充選區後,打消采用。如圖13的左側。目下當今它的眼睛看起來像個麥克風,我們趕緊來改善這一情景。将圖層的混和形式改爲“疊加”,把不透亮度低沉到40%,這時眼睛局限就完成了。(圖13)
11、在Eyes層下新建一層,命名爲“Eye socket”,載入Eyes層的選區,将選區擴展,擴展量爲2像素,将前景/背景象面闆光複成默許值,用線性突變從上至下填充選區,打消采用。新建一層,再次采用Eyes層的選區,填充紅色,打消采用後将圖層向上挪動轉移3像素,用不同透亮度的橡皮工具擦除局限,終局如圖。(圖14)
12、新建一層,命名爲“cheek”,把它放置到背景層之上,在這一層裏,我們要來做蟲蟲的锷部。先采用Helisting層選區,進入敏捷蒙版編輯形式,用紅色筆刷将兩個月芽狀增加到選區,如圖(圖15),
加入敏捷蒙版,從選區中減去頭部的形态體式,這樣,锷部的形态體式就肯定了。當然,你也可以用對象相加減的形式來肯定形态體式。采用兩種深灰色判袂作爲前景、背景象(圖16),
用線性突變填充選區(圖17)。
13、爲check層增加圖層效果:投影,不透亮度17%,間隔2像素,大小4像素;内暗影,不透亮度17%,别的默許;斜面和浮雕,樣式内斜面,形式爲平滑,深度1%,方向爲下,大小24像素,硬化爲0,别的遵從默許。設定完之後,你會很奇怪爲什麽效果不想我們預覽時那麽顯明,這是由于Helisting層擋住了局限效果。我們載入頭部選區,删除check層内的選區圖像,這樣就可以了。(圖18)
14、還有一點細節要照料。新建一個1×2像素的文檔,上半局限填充黑色,将這個上黑下白的圖像定義爲圖案(圖19),
載入check層的選區,将選區積蓄爲新通道,用方才的圖案填充通道内的選區,打消采用;在check層上新建一層,載入通道,用黑色填充,用橡皮工具擦除一局限後,将圖層不透亮度低沉到35%。(圖20)
15、新建一層,命名爲“nose”,采用單列選框工具,采用一個1像素寬的矩形,從中選取一段,填充黑色;打消采用,複制此層,用移開工具向右挪動轉移一個象素,,再次複制和挪動轉移,不過這次填充爲紅色,歸并這三層,将圖層不透亮度低沉到60%。(圖21)
這樣,蟲蟲的頭部就完成了!接上去是蟲蟲的身體局限。制造形式和頭部根基相仿,我們隻需簡單先容一下即可。
16、在背景層上新建一層,命名爲“system”,用橢圓工具繪制一個橢圓,用灰色到紅色的徑向突變填充,如圖22。
将其挪動轉移到适當位子上。然後爲這一層增加一個曲線調整圖層,細心采用和上一圖層編組,如圖調整曲線(圖23),
爲蟲蟲的身體增加金屬光澤(圖24)。
17、在helisting層下新建一個圖層,載入helisting層不透亮區域,填充任何色彩。在圖層樣式中采用外發光,将光源色彩改爲黑色,混合形式爲一般,不透亮度爲60%,大小爲16像素。然後在圖層面闆中右鍵單擊此效果,在彈出菜單中采用“創設圖層”命令。這樣,外發光效果從圖層中分離進去,成爲獨自的一層,将方才創設的填充了随意率性色彩的圖層删除。由于創設圖層命令會将這一層上的所有樣式都分離進來,所以我們采用了這個形式。(圖25)
18、在蟲蟲的頭部和身體上增加一些掩飾,在下颚局限加上觸須。可以先畫出一條,然後用複制的形式制造另一條,下面我們會大宗用到這種形式。(圖26)
19、接上去,我們要給蟲蟲制造觸角。采用矢量橢圓工具,在工具欄中采用“創設新事情途徑”,在圖像中繪制一個橢圓形态體式途徑;采用處徑組件采用工具,按下Alt,挪動轉移複制一條途徑,使之與第一條途徑相錯(圖27);
按下Shift,将兩條途徑都采用,點擊工具欄上的相交按鈕,再點擊組合;将途徑轉化爲選區,在最頂層之上新建一層,将選區填充黑色,打消采用。當然,你也可以間接用選框相減的形式來肯定選區。填充之後,用橡皮工具,采用一個柔化筆刷,修削觸角尖端。将觸角旋轉肯定角度,放置在适當位子上。載入這一層的透亮區域,縮小采用規模,縮小量爲2像素,羽化2像素,填充紅色;再次舉辦縮小和羽化,各爲1像素,你也許被警衛選取規模不可見,沒相關聯,選區現實上是生活的,再次填充紅色就可以了。如圖28。
20、采用噴筆工具,采用一個和觸須直徑差不多的筆頭,硬度爲30-40,筆刷圓度爲40,用黑色在觸須根部點一下;再采用一個稍大一點的柔化筆刷,在觸須層下新建一層,用紅色在觸須根部點一下,歸并這兩層,這樣,我們的蟲蟲看起來更有金屬質感。(圖29)
21、在觸須層上新建一層,用鋼筆工具勾出如圖形态體式,轉化爲選區後,用灰色到紅色的直線突變填充(圖30)。
在其上新建一層,用我們在第14步中定義的圖案來填充上一層中的突變區域。将圖層形式設爲正片疊底。向下拼合圖層,采用外發光樣式,将光源色彩改爲黑色,大小爲1-2像素;爲了增加光澤感,可以采用鉛筆工具,用1像素的紅色筆刷,按45°方向劃一條斜線(圖31)。
這樣一條觸須就完成了。将其複制,将正本程度翻轉,各自挪動轉移到适當位子。(圖32)
22、接上去是腿部。大緻曆程就是突變和曲線調整圖層,以及大宗的複制和翻轉。這裏我就偷偷懶,不再詳述了。(圖33)
23、末了,蔭藏背景層和觸角層,在最下面新建一層,按住Alt鍵,在圖層命令中采用歸并所有圖層,這樣,就建立了一個圖層蓋印。将蓋印圖層垂直翻轉,放置在蟲蟲的下方,壓縮變形,必要時還要做局部的歪曲變形。之所以要蔭藏觸角層,是由于它會幹擾畫面。末了,在圖像上方加上一些掩飾性的文字,假使須要的話,可以用Photoshop的文字變形來調整。(圖virus)
(職守編輯:蘋果在線)
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